PROMIDIA BOMB 3D
GODOT 4.7.1 WEB 3D READY
Moeda oficial PROMIDIA BOMB 3D
Ação 3D em Tempo Real • WebGL 2.0
Official Arena Identity // B-01

PROMIDIA BOMB 3D ARENA MULTIPLAYER

Engenharia gráfica 3D de alta performance construída sobre Godot Engine 4.7.1 (Perfil Compatibility). Grid 13x11 validado com física de precisão a 2.6 m/s e iluminação cibernética dinâmica.

2.60 m/s
Velocidade Física
52 Ossos
Armadura Rig (0.063ms)
143 Células
Grid 13x11 Validado
⚡ SIMULADOR INTERATIVO DE ARENA
💡 Clique em qualquer célula livre para posicionar uma bomba e disparar o raio de explosão!
THE GAME ECONOMY UNIVERSE

O que é o ProMidia Bomb?

Arcade competitivo conectado à cultura Solana

Não é só uma partida. É um universo em expansão.

ProMidia Bomb transforma a energia rápida dos jogos de arena em um ecossistema de personagens, mapas, temporadas e itens colecionáveis. O projeto nasce focado na comunidade Solana e na força cultural das memecoins, mas com uma direção clara: o token existe para ampliar a experiência do jogador, não para substituir o jogo.

SKILL-BASED ARENA SOLANA ECOSYSTEM MULTI-CHARACTER ROSTER EXPANDING MAPS SEASONAL CONTENT
01 // ENTER Inscrição transparente

Cada modalidade informa previamente taxa, regras, elegibilidade e distribuição planejada.

02 // PLAY Disputa por habilidade

Estratégia, posicionamento, reflexo e domínio do mapa decidem a arena.

03 // VERIFY Resultado validado

A partida registra resultado, participação e critérios da modalidade.

04 // UNLOCK Recebimento de BOMB

Ao final, jogadores elegíveis recebem BOMB conforme a tabela publicada.

05 // USE O universo continua

BOMB volta ao jogo em cosméticos, personagens, mapas, cards e temporadas.

Modelo planejado / Testnet: taxas, quantidades, critérios de recompensa, disponibilidade regional e calendário serão exibidos antes de cada adesão. BOMB é apresentado como utilidade do ecossistema, sem promessa de rendimento, valorização ou recompensa ilimitada.
ROSTER LAB // 01

Personagens com identidade

Um elenco crescente inspirado na linguagem visual e comunitária do ecossistema Solana, com silhuetas, habilidades cosméticas e histórias próprias para cada temporada.

WORLD FORGE // 02

Mapas que mudam o meta

Arenas industriais, neon, esportivas e temáticas com leitura competitiva consistente, novos perigos visuais e estratégias diferentes.

BOMB MARKET // 03

Utilidade que volta ao game

Marketplace planejado para skins, cards, personagens, passes e itens. Colecionar significa personalizar e aprofundar a experiência.

TOKEN ALLOCATION // DRAFT V0.1
Distribuição planejada e verificável

Cada porcentagem precisa ter uma função.

Esta proposta inicial reserva a maior parcela para construir e operar o jogo, enquanto marketing, comunidade e recompensas recebem espaço suficiente para sustentar a expansão do universo.

Desenvolvimento & Live Ops 30%

Game, servidores, segurança, arte, áudio, QA e operação contínua.

Marketing & Comunidade 20%

Campanhas, creators, eventos, comunidade e aquisição de jogadores.

Game Rewards 20%

Pools sazonais, torneios e recompensas conforme regras publicadas.

Liquidez 15%

Estrutura planejada para disponibilidade e funcionamento do token.

Tesouraria & Parcerias 10%

Reserva estratégica, integrações, licenças e expansão do ecossistema.

Equipe & Advisors 5%

Alocação com vesting planejado, sem liberação integral no lançamento.

Política de transparência: percentuais, supply total, carteiras, vesting, cliffs e cronograma de desbloqueio serão revisados por especialistas e publicados antes de qualquer lançamento. A versão oficial será a registrada na documentação final e nos contratos auditados.
TOKEN UTILITY PROTOCOL

PROMI × BOMB LOCK SYSTEM

Utility access architecture

Bloqueie PROMI. Ative o ecossistema BOMB.

Uma integração planejada para transformar o lock de PROMI em acesso ao programa ProMídia Bomb, benefícios dentro do game e liberação gradual de Bomb Token conforme um calendário definido antes da adesão.

CONCEPT • TESTNET
MODULE 01PROMI

PROMI Locked

PROMI

Conecte uma carteira e escolha a quantidade de PROMI que deseja bloquear. Durante o prazo, esse saldo não poderá ser movimentado.

MODULE 02TIME

Lock Period

06 / 12 MESES
6 MESES 12 MESES

Ao final do ciclo, o PROMI é desbloqueado. A renovação mantém a elegibilidade aos benefícios da próxima temporada.

MODULE 03BOMB

Bomb Unlock Schedule

GRADUAL RELEASE
INÍCIO
CICLO
FINAL

O Bomb Token não será entregue de uma vez. Quantidade e calendário serão apresentados e aceitos antes da confirmação do lock.

MODULE 04GAME

Game Benefits

ACTIVE WHILE LOCKED
  • Acesso antecipado
  • Skins
  • Cards
  • Personagens
  • Season Pass
  • Itens exclusivos

SYSTEM FLOW / 08 STAGES

01 Conectar carteira

Identificação da carteira em ambiente Testnet.

02 Definir PROMI

O usuário escolhe a quantidade que deseja bloquear.

03 Selecionar prazo

Escolha entre ciclos de lock de 6 ou 12 meses.

04 Ativar o lock

O PROMI permanece bloqueado e sem movimentação.

05 Acessar ProMídia Bomb

O lock habilita o programa de acesso e utilidade.

06 Desbloqueio gradual

Bomb Token segue o calendário aceito na adesão.

07 Receber benefícios

Vantagens de game ficam ativas durante o lock.

08 Desbloquear ou renovar

No fim, o PROMI retorna e um novo ciclo pode ser iniciado.

Termos definidos antes do lock Quantidade de Bomb Token e calendário de liberação serão informados antes da adesão e exigirão confirmação do usuário.
Renovação com regras próprias Renovar mantém a elegibilidade aos benefícios, mas não garante distribuições novas ou ilimitadas de Bomb Token.
Acesso e utilidade O sistema é voltado a experiências, recursos e utilidades dentro do ecossistema ProMídia Bomb. Nenhuma transação real está ativa.
ENGENHARIA DO JOGO

Tecnologia & Arquitetura Gráfica

📐

Câmera 3/4 Isométrica

Câmera ajustada em ângulo de 52°/62° de pitch com algoritmo automático de ajuste de Frustum AABB (8 cantos 100% visíveis na tela) sem revelar bordas vazias fora da moldura.

💡

Varredura de LEDs Animados

Sistema de iluminação por perfil (`ArenaLightingProfile`) com animação de varredura sequencial nos 4 cantos (`CornerGlow`) e pulsação senoidal lenta nas laterais.

🧱

Fechamento de Moldura 3D

Moldura metálica modular de 8 elementos (`VisibleOuterFrameCompletion`) e base de apresentação industrial (26m x 22m) que garantem 0% de frestas vazias na arena.

DESEMPENHO VERIFICADO

Métricas de Performance & Diagnóstico

Métrica / Teste Especificação de Projeto Resultado Obtido Status
Velocidade do Personagem 2.600 m/s (Escala Run 2.241x) 2.600 m/s (Física travada) ✓ APROVADO
Tempo de Rigging de Ossos 52 Ossos (Skeleton3D) 0.063 ms / frame ✓ OPTIMIZED
Custo do Shader de Fogo Shader Unshaded Customizado 0.012 ms / pass ✓ APROVADO
Verificação de Frustum de Câmera 8 de 8 Cantos Visíveis na Tela 8/8 Cantos Ajustados ✓ PERFECT FIT
Verificação de Colisão no Chão 0 Buracos ou Frestas com Moldura Perímetro 100% Selado ✓ ZERO GAPS
FROM PLAYABLE CORE TO LIVE UNIVERSE

Pipeline de Produto

O pipeline organiza a construção em camadas. Primeiro o jogo precisa ser divertido e confiável; depois entram identidade, competição online, economia Testnet e conteúdo contínuo. Cada etapa libera a próxima sem comprometer a qualidade da arena.

06 SYSTEM LAYERS // 01 UNIVERSE
Core online 01

Playable Foundation

  • Arena 13×11
  • Bombas e colisões
  • Power-ups e HUD
Em refinamento 02

Game Feel & Polish

  • Animações vivas
  • Fogo, impacto e SFX
  • Iluminação premium
Próxima camada 03

Identity Layer

  • Carteira e perfil
  • Seleção de personagem
  • Inventário e cards
Planejado 04

Competitive Network

  • 1v1, 2v2 e FFA
  • Salas e matchmaking
  • Servidor autoritativo
Testnet gate 05

BOMB Economy

  • Regras de inscrição
  • Ledger de recompensas
  • Utilidades auditáveis
Live vision 06

Seasonal Universe

  • Novos mapas e roster
  • Marketplace
  • Eventos e temporadas
BUILD THE GAME. PROVE THE ECONOMY. EXPAND THE WORLD.

Roadmap do ProMidia Bomb

O roadmap prioriza diversão, segurança e clareza. Recursos com token só avançam depois que gameplay, infraestrutura e regras estiverem validados.

FASE 01

Vertical Slice Jogável

  • ✓ Arena 13×11 e física central
  • ✓ Bombas, explosões e colisões
  • ✓ Caixas, itens e power-ups
  • ✓ HUD e fluxo básico de partida
FASE 02

Game Feel & Personagens

  • • Animações de movimento e morte
  • • VFX de fogo, impacto e destruição
  • • Seleção inicial de personagens
  • • Áudio e feedback competitivo
FASE 04

BOMB Economy Testnet

  • • Carteira e ledger de utilidade
  • • Inscrições com regras publicadas
  • • Distribuição de BOMB por modalidade
  • • Auditoria de saldo e histórico
FASE 05

Marketplace & Coleções

  • • Skins, cards e itens cosméticos
  • • Novos personagens desbloqueáveis
  • • Passes e coleções sazonais
  • • Utilidade integrada de BOMB
FASE 06

Live Universe

  • • Novos mapas e biomas de arena
  • • Temporadas temáticas Solana
  • • Eventos de comunidade e esports
  • • Expansões guiadas pelos jogadores