Cada modalidade informa previamente taxa, regras, elegibilidade e distribuição planejada.
Engenharia gráfica 3D de alta performance construída sobre Godot Engine 4.7.1 (Perfil Compatibility). Grid 13x11 validado com física de precisão a 2.6 m/s e iluminação cibernética dinâmica.
ProMidia Bomb transforma a energia rápida dos jogos de arena em um ecossistema de personagens, mapas, temporadas e itens colecionáveis. O projeto nasce focado na comunidade Solana e na força cultural das memecoins, mas com uma direção clara: o token existe para ampliar a experiência do jogador, não para substituir o jogo.
Cada modalidade informa previamente taxa, regras, elegibilidade e distribuição planejada.
Estratégia, posicionamento, reflexo e domínio do mapa decidem a arena.
A partida registra resultado, participação e critérios da modalidade.
Ao final, jogadores elegíveis recebem BOMB conforme a tabela publicada.
BOMB volta ao jogo em cosméticos, personagens, mapas, cards e temporadas.
Um elenco crescente inspirado na linguagem visual e comunitária do ecossistema Solana, com silhuetas, habilidades cosméticas e histórias próprias para cada temporada.
Arenas industriais, neon, esportivas e temáticas com leitura competitiva consistente, novos perigos visuais e estratégias diferentes.
Marketplace planejado para skins, cards, personagens, passes e itens. Colecionar significa personalizar e aprofundar a experiência.
Esta proposta inicial reserva a maior parcela para construir e operar o jogo, enquanto marketing, comunidade e recompensas recebem espaço suficiente para sustentar a expansão do universo.
Game, servidores, segurança, arte, áudio, QA e operação contínua.
Campanhas, creators, eventos, comunidade e aquisição de jogadores.
Pools sazonais, torneios e recompensas conforme regras publicadas.
Estrutura planejada para disponibilidade e funcionamento do token.
Reserva estratégica, integrações, licenças e expansão do ecossistema.
Alocação com vesting planejado, sem liberação integral no lançamento.
Conecte uma carteira e escolha a quantidade de PROMI que deseja bloquear. Durante o prazo, esse saldo não poderá ser movimentado.
Ao final do ciclo, o PROMI é desbloqueado. A renovação mantém a elegibilidade aos benefícios da próxima temporada.
O Bomb Token não será entregue de uma vez. Quantidade e calendário serão apresentados e aceitos antes da confirmação do lock.
Identificação da carteira em ambiente Testnet.
O usuário escolhe a quantidade que deseja bloquear.
Escolha entre ciclos de lock de 6 ou 12 meses.
O PROMI permanece bloqueado e sem movimentação.
O lock habilita o programa de acesso e utilidade.
Bomb Token segue o calendário aceito na adesão.
Vantagens de game ficam ativas durante o lock.
No fim, o PROMI retorna e um novo ciclo pode ser iniciado.
Câmera ajustada em ângulo de 52°/62° de pitch com algoritmo automático de ajuste de Frustum AABB (8 cantos 100% visíveis na tela) sem revelar bordas vazias fora da moldura.
Sistema de iluminação por perfil (`ArenaLightingProfile`) com animação de varredura sequencial nos 4 cantos (`CornerGlow`) e pulsação senoidal lenta nas laterais.
Moldura metálica modular de 8 elementos (`VisibleOuterFrameCompletion`) e base de apresentação industrial (26m x 22m) que garantem 0% de frestas vazias na arena.
| Métrica / Teste | Especificação de Projeto | Resultado Obtido | Status |
|---|---|---|---|
| Velocidade do Personagem | 2.600 m/s (Escala Run 2.241x) | 2.600 m/s (Física travada) | ✓ APROVADO |
| Tempo de Rigging de Ossos | 52 Ossos (Skeleton3D) | 0.063 ms / frame | ✓ OPTIMIZED |
| Custo do Shader de Fogo | Shader Unshaded Customizado | 0.012 ms / pass | ✓ APROVADO |
| Verificação de Frustum de Câmera | 8 de 8 Cantos Visíveis na Tela | 8/8 Cantos Ajustados | ✓ PERFECT FIT |
| Verificação de Colisão no Chão | 0 Buracos ou Frestas com Moldura | Perímetro 100% Selado | ✓ ZERO GAPS |
O pipeline organiza a construção em camadas. Primeiro o jogo precisa ser divertido e confiável; depois entram identidade, competição online, economia Testnet e conteúdo contínuo. Cada etapa libera a próxima sem comprometer a qualidade da arena.
O roadmap prioriza diversão, segurança e clareza. Recursos com token só avançam depois que gameplay, infraestrutura e regras estiverem validados.