PROMIDIA BOMB 3D
GODOT 4.7.1 WEB 3D READY
Ação 3D em Tempo Real • WebGL 2.0

PROMIDIA BOMB 3D ARENA MULTIPLAYER

Engenharia gráfica 3D de alta performance construída sobre Godot Engine 4.7.1 (Perfil Compatibility). Grid 13x11 validado com física de precisão a 2.6 m/s e iluminação cibernética dinâmica.

2.60 m/s
Velocidade Física
52 Ossos
Armadura Rig (0.063ms)
143 Células
Grid 13x11 Validado
✈️ COMUNIDADE TELEGRAM
⚡ SIMULADOR INTERATIVO DE ARENA
💡 Clique em qualquer célula livre para posicionar uma bomba e disparar o raio de explosão!
TOKEN UTILITY PROTOCOL

PROM × BOMB LOCK SYSTEM

Utility access architecture

Bloqueie PROM. Ative o ecossistema BOMB.

Uma integração planejada para transformar o lock de PROM em acesso ao programa ProMídia Bomb, benefícios dentro do game e liberação gradual de Bomb Token conforme um calendário definido antes da adesão.

CONCEPT • TESTNET
MODULE 01PROM

PROM Locked

PROM

Conecte uma carteira e escolha a quantidade de PROM que deseja bloquear. Durante o prazo, esse saldo não poderá ser movimentado.

MODULE 02TIME

Lock Period

06 / 12 MESES
6 MESES 12 MESES

Ao final do ciclo, o PROM é desbloqueado. A renovação mantém a elegibilidade aos benefícios da próxima temporada.

MODULE 03BOMB

Bomb Unlock Schedule

GRADUAL RELEASE
INÍCIO
CICLO
FINAL

O Bomb Token não será entregue de uma vez. Quantidade e calendário serão apresentados e aceitos antes da confirmação do lock.

MODULE 04GAME

Game Benefits

ACTIVE WHILE LOCKED
  • Acesso antecipado
  • Skins
  • Cards
  • Personagens
  • Season Pass
  • Itens exclusivos

SYSTEM FLOW / 08 STAGES

01 Conectar carteira

Identificação da carteira em ambiente Testnet.

02 Definir PROM

O usuário escolhe a quantidade que deseja bloquear.

03 Selecionar prazo

Escolha entre ciclos de lock de 6 ou 12 meses.

04 Ativar o lock

O PROM permanece bloqueado e sem movimentação.

05 Acessar ProMídia Bomb

O lock habilita o programa de acesso e utilidade.

06 Desbloqueio gradual

Bomb Token segue o calendário aceito na adesão.

07 Receber benefícios

Vantagens de game ficam ativas durante o lock.

08 Desbloquear ou renovar

No fim, o PROM retorna e um novo ciclo pode ser iniciado.

Termos definidos antes do lock Quantidade de Bomb Token e calendário de liberação serão informados antes da adesão e exigirão confirmação do usuário.
Renovação com regras próprias Renovar mantém a elegibilidade aos benefícios, mas não garante distribuições novas ou ilimitadas de Bomb Token.
Acesso e utilidade O sistema é voltado a experiências, recursos e utilidades dentro do ecossistema ProMídia Bomb. Nenhuma transação real está ativa.
ENGENHARIA DO JOGO

Tecnologia & Arquitetura Gráfica

📐

Câmera 3/4 Isométrica

Câmera ajustada em ângulo de 52°/62° de pitch com algoritmo automático de ajuste de Frustum AABB (8 cantos 100% visíveis na tela) sem revelar bordas vazias fora da moldura.

💡

Varredura de LEDs Animados

Sistema de iluminação por perfil (`ArenaLightingProfile`) com animação de varredura sequencial nos 4 cantos (`CornerGlow`) e pulsação senoidal lenta nas laterais.

🧱

Fechamento de Moldura 3D

Moldura metálica modular de 8 elementos (`VisibleOuterFrameCompletion`) e base de apresentação industrial (26m x 22m) que garantem 0% de frestas vazias na arena.

DESEMPENHO VERIFICADO

Métricas de Performance & Diagnóstico

Métrica / Teste Especificação de Projeto Resultado Obtido Status
Velocidade do Personagem 2.600 m/s (Escala Run 2.241x) 2.600 m/s (Física travada) ✓ APROVADO
Tempo de Rigging de Ossos 52 Ossos (Skeleton3D) 0.063 ms / frame ✓ OPTIMIZED
Custo do Shader de Fogo Shader Unshaded Customizado 0.012 ms / pass ✓ APROVADO
Verificação de Frustum de Câmera 8 de 8 Cantos Visíveis na Tela 8/8 Cantos Ajustados ✓ PERFECT FIT
Verificação de Colisão no Chão 0 Buracos ou Frestas com Moldura Perímetro 100% Selado ✓ ZERO GAPS
CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO

Roadmap do PROMIDIA BOMB 3D

FASE 01

Base de Arena & Física

  • ✓ Grid 13x11 e 30 Pilares
  • ✓ Velocidade de 2.6 m/s
  • ✓ Moldura 3D sem buracos
  • ✓ Câmera 3/4 AABB Auto-fit
FASE 02

Iluminação & LEDs

  • ✓ Paleta Super Bomberman R 2
  • ✓ LEDs com Varredura Animada
  • ✓ Perfil de Luz Customizado
  • ✓ Placar 3D na Moldura
FASE 03

Explosões & Power-ups

  • • Raycast de Explosão em Cruz
  • • Destruição de Caixas 3D
  • • Spawn de Itens (Speed/Bomb)
  • • Efeitos Sonoros (SFX)
FASE 04

Multiplayer Web

  • • Suporte a 4 Jogadores
  • • Sincronização WebSocket
  • • HUD 2D e Controles Touch
  • • Servidor de Partidas